﻿using UnityEngine;
using static ItemData;

namespace Assets.Scripts.RougeLikeGame.Model
{
    public class ItemModel
    {     
        public ItemType itemType; // 物品类型
        public int itemId; // 物品ID
        public string itemName; // 物品名称
        public string itemDesc; // 物品描述
        public Sprite itemIcon; // 物品图标
        public float baseDamage; // 基础伤害
        public int baseCount; // 基础数量
        public float[] damages; // 不同等级的伤害数组
        public int[] counts; // 不同等级的数量数组
        public GameObject projectile; // 投射物对象
        public Sprite hand;
    }
}
